‘장사는 목’이라는 말이 있다. 유동인구가 많은 중심상권에 자리를 잡아야 성공 가능성이 크다는 의미다. 하지만 인터넷(온라인)을 통한 클릭 한 번이면 필요한 모든 것이 문 앞까지 배달되는 시대에 이 말은 구문이 된 지 오래다. 가만히 앉아서 ‘오는 손님’만 기다리는 영업방식은 사실상 무의미해졌다는 얘기다. ‘디지털 경제’라는 이미 거스를 수 없는 대세 속에서 소상공인들의 비즈니스 방식 역시 달라져야 하는 이유이기도 하다. 이에 에서는 총 5회에 걸쳐 △소상공인 인식 전환 △플랫폼 구축 △물류환경 조성 △온·오프라인 연계
올해 게임사업에 관심을 드러내온 넷플릭스가 사업 확장에 본격적으로 나서는 모양새다. 넷플릭스가 확보하고 있는 지식재산권(IP) 기반의 콘텐츠로 확장해 새로운 성장동력을 발굴함과 동시에 이용자 이탈을 최소화하려는 전략으로 풀이되고 있다. ◇ 게임사 인수에 전문가 영입… 이용자 이탈 방어 주력5일 업계에 따르면 넷플릭스는 올해 게임사업을 확장하기 위한 비디오 게임사를 인수했다. 로이터통신은 지난달 28일(현지시간) 넷플릭스가 비디오 게임사 ‘나이트 스쿨 스튜디오’를 인수했다고 보도했다. 나이트 스쿨 스튜디오는 지난
글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 넷플릭스가 전 세계의 중심에 선 한국 콘테츠를 함께 만들어낸 한국 창작 생태계와의 동반 성장 성과를 조명했다. 29일 ‘넷플릭스 파트너 데이(Netflix Partner Day)’ 미디어 온라인 행사가 진행됐다. 이날 행사는 넷플릭스 강동한 한국 콘텐츠 총괄 VP, 넷플릭스 이성규 피지컬 프로덕션 총괄 디렉터 등 넷플릭스 서울 오피스 임직원과 다양한 콘텐츠 제작 분야의 파트너사가 참석해 사회경제적 파급효과는 물론, 넷플릭스와의 협업을 통한 다양한 성공 사례를 소개했다.올해로 한
“앞으로 경제 생활에 대한 우리의 의식을 지배하는 것은 물건에 대한 소유가 아니라 서비스와 경험에 대한 접속이 될 것이다. 소유권의 시대는 막을 내리고 접속의 시대가 열릴 것이다.” 세계적인 경제학자 제러미 리프킨이 2000년 집필한 저서 ‘소유의 종말(The Age of Access)’을 통해 밝힌 이 예언이 현실이 될 가능성이 높아지고 있다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 팬데믹 사태의 장기화 추세가 이어지면서 IT기술을 기반으로 한 비대면 경제가 활성화되면서 글로벌 ‘구독경제’ 시장이 급성장하고
배우 김수현과 차승원이 온라인동영상서비스(OTT) 쿠팡플레이의 첫 시리즈 ‘어느 날’로 뭉친다. 연기력과 흥행력을 모두 갖춘 두 배우가 어떤 시너지를 완성할지 기대가 모아진다. ‘어느 날’(연출 이명우)는 평범한 대학생에서 하룻밤 사이 살인 용의자가 된 대학생과 진실을 묻지 않는 밑바닥 삼류 변호사의 치열한 생존을 그린 8부작 범죄 드라마로, 영국 BBC에서 방송된 ‘크리미널 저스티스(Criminal Justice)’를 한국 정서에 맞춰 리메이크한 작품이다. 드라마 ‘열혈사제’ ‘펀치’ ‘귓속말’ ‘편의점 샛별
국내 게임사들이 유망 개발사들을 줄줄이 인수하며 외형 키우기에 나서는 모양새다. 신작 게임 개발, 신규 사업 전개 등 내부 사업을 확장하는데 무게를 실었던 만큼 이번 인수 행보 배경에 업계의 관심이 집중되고 있다.◇ 글로벌 성과 높은 개발사들… “게임사업 경쟁력 사전에 선점”14일 게임 업계에 따르면 최근 넷마블, 네오위즈, 넵튠 등 국내 게임사들이 소규모 유망 개발사 인수 소식을 알려오고 있다. 넷마블은 지난 8월과 9월 각각 ‘스핀엑스’와 ‘루디아’를 인수했다. 스핀엑스는 올해 2분기 기준으로 글로벌 모바일
편의점 업체 세븐일레븐(법인명 코리아세븐)이 심란한 처지에 몰렸다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태 후 실적이 급격하게 악화된 가운데 한 드라마 제작사에 자사 편의점을 촬영 공간으로 제공했다가 예상치 못한 악재까지 마주해서다. 최근 세븐일레븐 측은 넷플릭스 드라마 ‘D.P.’에 자사 편의점주가 부정적으로 묘사된 장면이 등장한 사실을 확인하고 법정 대응을 검토하고 나섰다. ◇ 사전 협의 없는 악덕점주 묘사… “점주 명예·브랜드 이미지 훼손”8일 편의점 업계에 따르면 세븐일레븐은 최근 ‘D.P.’ 제작
디즈니플러스가 국내 정식 서비스 론칭 일정을 확정했다. 넷플릭스를 비롯해 웨이브, 티빙 등 토종 OTT 기업들이 입지 사수에 주력하고 있는 가운데 디즈니플러스가 국내 OTT 시장을 흔들지 업계의 관심이 집중되고 있다.◇ 오는 11월 정식 서비스… 기존 사업자들 ‘긴장’디즈니플러스가 오는 11월 12일 국내 정식 서비스를 시작한다고 8일 밝혔다. 디즈니플러스의 국내 서비스는 현재 LG유플러스와의 협업이 유력하다. 이와 관련해 LG유플러스는 지난 2분기 컨퍼런스콜을 통해 “양사가 긍정적으로 협상 중”이라며 “디즈니
엔씨소프트(이하 엔씨)가 엔터테인먼트 사업 강화에 본격적으로 나서는 모양새다. 기존 엔터테인먼트 시장에서 대형 팬덤 플랫폼들이 주도권을 쥐고 있는 가운데 엔씨의 ‘유니버스’가 플랫폼 시장을 흔들지 업계의 관심이 집중되고 있다. ◇ 콘텐츠 확보 주력… 서비스 개편 등 다양한 시도 필요엔씨는 23일 소니뮤직엔터테인먼트(이하 소니뮤직코리아)와 엔터테인먼트 사업 협력을 위한 MOU를 체결했다고 밝혔다. 이번 계약으로 양사는 소니뮤직코리아 등 글로벌 레이블 소속 아티스트의 유니버스 합류에 적극 협력한다는 계획이다. 참여
국내 애니메이션 시장 활성화에 정치권이 관심을 보이고 있다. 최근 신종 코로나바이러스 감염증(이하 코로나19)으로 부진에 빠진 국내 애니메이션 산업 지원에 대한 목소리가 높아진데 따른 행보로 풀이된다.김승수 국민의힘 의원은 지난 20일 국내 애니메이션 시장 활성화를 위한 간담회를 개최, 현장 의견 청취에 나섰다고 밝혔다. 이날 간담회는 김 의원이 지난 12일 대표 발의한 ‘애니메이션산업 진흥법 일부개정법률안(이하 K애니 성장법)’ 취지를 설명하고 현장의 건의사항을 청취하기 위해 마련됐다.김 의원이 발의한 K애니
넷플릭스가 망 이용대가 지급을 놓고 SK브로드밴드(이하 SKB)와의 항소를 준비하는 가운데 올해 하반기 론칭이 예상됐던 디즈니 플러스의 움직임도 심상치 않다. 디즈니 플러스도 해외 사업자인 만큼 망 이용대가 지급 등 여러 논란을 피하기 어려울 것으로 전망되는 가운데 구체적인 서비스 시점과 전략 등에 업계의 관심이 집중되고 있다.27일 관련 업계에 따르면 넷플릭스와 SKB의 망 이용대가 소송전으로 월트디즈니(이하 디즈니)의 디즈니 플러스 론칭 일정이 연기됐다. 구체적인 배경은 알려지지 않았지만 양사의 망 이용대가
넥슨이 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 콘텐츠 사업 경험을 쌓은 인사들의 영입에 적극 나서는 모양새다. 그동안 축적해온 자사의 지식재산권(IP)을 기반으로 콘텐츠 사업을 확장하기 위한 전략이라는 분석이 나오고 있다.넥슨은 엔터테인먼트 업계 전문가로 알려진 닉 반 다이크를 수석 부사장 겸 최고 전략 책임자(CSO)로 선임했다고 16일 밝혔다. 닉 반 다이크 수석 부사장은 월트 디즈니에서 기업 전략 및 사업 개발 부문 수석 부사장, 액티비전 블리자드 스튜디오의 필름&텔레비전 부문 대표를 역임한 바 있다. 특히 디즈니
네이버와 티빙이 국내 온라인동영상서비스(OTT) 시장 흔들기에 본격적으로 나서는 분위기다. 넷플릭스, 디즈니플러스 등 해외 OTT 사업자들에 맞서 토종 OTT 사업자로서 시장에서 가시적인 성과를 도출할 수 있을지 업계의 관심이 집중된다. ◇ 급변하는 국내 OTT 시장… 디즈니 상륙 전 입지 키우기 주력국내 OTT 서비스 티빙을 서비스하는 CJ ENM은 지난달 30일 전자공시시스템을 통해 자금 조달을 위해 제3자 배정증자 방식으로 399억9,987만원 규모의 유상 증자를 결정했다고 공시했다. 제3자 배정 대상자는
국내외 게임사들이 자사의 지식재산권(IP)을 기반으로 영상 콘텐츠 제작에 나서고 있다. 이들이 보유하고 있는 IP로 수익성을 개선함과 동시에 국내외 게임 시장에서 원천 IP에 대한 인지도 및 경쟁력을 확보하기 위한 행보로 분석된다. 25일 게임 업계에 따르면 최근 국내외 게임사들이 자사의 IP를 기반으로 하는 영상 콘텐츠를 제작하고 있다. 크래프톤은 지난 22일 자사의 대표 타이틀인 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’의 탄생 비화를 담은 다큐멘터리 ‘미스터리 언노운:배틀그라운드의 탄생’을 공개했다.이와 함께 오는
네이버가 올해 인수한 글로벌 웹소설 플랫폼 ‘왓패드’와 함께 글로벌 콘텐츠 시장에서의 시너지를 내기 위한 협력에 나선다. 각 사가 보유하고 있는 지식재산권(IP)을 기반으로 하는 영상 콘텐츠를 선보이고 글로벌 콘텐츠 시장에서 영향력을 확대하려는 전략으로 풀이된다.네이버는 24일 글로벌 영상 사업 부문에서 시너지를 내기 위해 웹툰 스튜디오와 왓패드 스튜디오를 통합, ‘왓패드 웹툰 스튜디오’를 설립한다고 밝혔다. 왓패드 웹툰 스튜디오에서는 글로벌 창작자 약 570만명이 만든 10억개 이상의 원천 콘텐츠를 기반으로
글로벌 온라인동영상 서비스(OTT) 기업 넷플릭스가 자사의 지식재산권(IP)을 기반으로 제작한 상품을 판매한다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 효과 소멸과 경쟁사들의 영향력 확대, 이용자 이탈에 따른 수익성 악화 등으로 새로운 수익원 발굴에 나선 것으로 풀이되고 있다.18일 뉴욕타임즈, 닷엘에이 등 주요 외신들에 따르면 넷플릭스는 최근 자사의 오리지널 콘텐츠를 활용한 상품을 판매하는 온라인샵 ‘넷플릭스샵’을 오픈했다. 넷플릭스는 현재 미국에서만 해당 온라인샵을 운영 중이며 향후 서비스 국가를 확대할 계
지난해 야심차게 온라인동영상서비스(OTT) 시장에 발을 들인 카카오가 사업 재편 움직임을 보이고 있다. 넷플릭스의 성장세가 둔화되고 있음에도 글로벌 OTT 사업자들이 몸집을 키우고 있고 이에 대응해 토종 OTT 기업들도 적극 투자에 나서고 있어 이에 대응하기 위한 행보로 풀이된다.◇ 카카오, 서비스 개편… OTT 사업 확장 주력할 듯카카오는 지난달 26일 카카오TV 홈페이지를 통해 2017년부터 제공해온 후원 및 광고 수익 쉐어 서비스를 오는 7월부터 종료한다고 밝혔다. 방송 PD들에게 쿠키를 통해 후원해온 서
아마존이 미국의 대형 제작사 ‘MGM’을 인수하기로 했다. 자사의 온라인동영상서비스(OTT) 서비스인 ‘프라임 비디오’의 공격적인 사업 확장을 예고하면서 글로벌 OTT 시장이 다시 한 번 요동칠 전망이다.◇ 막대한 콘텐츠‧IP 확보… 넷플릭스‧디즈니‧아마존 ‘3파전‘31일 IT업계에 따르면 아마존은 지난 26일(현지시간) MGM을 84억5,000만달러(한화 약 9조4,000억원)에 인수하기로 했다. MGM은 지난 1924년 설립된 영화 제작사로 △007 시리즈 △로보캅 시리즈 △툼레이더 △록키 등 인기가 높은
글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 기업 넷플릭스도 게임 사업에 발을 들이는 모양새다. 경쟁사들의 가파른 성장세와 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 효과 감소에 따른 성장 둔화 등에 따른 성장동력 발굴에 나선 것이라는 분석이 나오고 있다.◇ 경쟁사 추격에 주춤하는 넷플릭스… 업계선 “여러 가능성 있다”26일 디 인포메이션, 더 버지 등 주요 외신은 최근 넷플릭스가 최근 게임 업계 인사 영입에 적극 나서고 있다고 보도했다. 넷플릭스가 기존의 구독방식을 기반으로 게임 사업을 전개할 계획이며 애플의 게임 구독 서
지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 고성장을 이뤘던 넷플릭스의 부진이 심상치 않은 분위기다. 한국 시장에서도 성장세가 더딘 모습을 보이는 가운데 돌파구를 마련할 수 있을지 업계의 관심이 집중되고 있다.20일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 지난달 넷플릭스의 월간활성사용자수(MAU)는 전월 대비 61만명 감소한 991만명으로 집계됐다. 지난 2월 국내에서 서비스되고 있는 온라인동영상서비스(OTT) 중 유일하게 MAU 1,000만명을 돌파한 지 2개월 만이다.국내뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 넷플